ਮੁੱਖ ਨਵੀਨਤਾ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਕਿubਬਜ਼ ਨੇ ਵਰਲਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵੱਡੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ

ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਕਿubਬਜ਼ ਨੇ ਵਰਲਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵੱਡੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 
ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਕਿubਬਜ਼ 2016 ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਸੀਰੀਜ਼ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ.ਟਵਿੱਟਰ



ਬੇਸਬਾਲ ਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖੇ ਕੁਝ ਕੈਮਰੇ ਟੀਵੀ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਗੇਮ ਰਿਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ — ਉਹ ਘੜਾ ਦੇ ਪਿੰਜਰ ਮਾਡਲ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜੋ ਉਸਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਵਰਗੇ ਕੈਮਰੇ ਸ਼ਿਕਾਗੋ ਸ਼ਾਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਚਾਬੀ ਸਨ ’। ਵਰਲਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੀ ਜਿੱਤ ਆਖਰੀ ਰਾਤ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜਿੱਤ ਪੱਕਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚੰਗੇ ਪੁਰਾਣੇ ਜ਼ਮਾਨੇ ਦੇ ਬੇਸਬਾਲ ਦੇ ਹੁਸ਼ਿਆਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਵੱਡੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਪਾਇਨੀਅਰਿੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਦੋ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਵੀ ਸੀ.

ਕਿਨਾਟ੍ਰੈਕਸ ਅਤੇ iMerit ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਲੀਗ ਪਿੱਚਰ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੱਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ, ਪਿੰਜਰ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਅਤੇ 3 ਡੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

ਫਲੋਰਿਡਾ ਵਿੱਚ 2o13 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ, ਕਿਨਟਰਾਕਸ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਐਮਐਲਬੀ ਕਲਾਇੰਟ fitੁਕਵਾਂ ਸੀ ਟੈਂਪਾ ਬੇ ਰੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਕਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕੀਤੀ. ਕਿਨਾਟ੍ਰੈਕਸ ਮਾਰਕਰ ਰਹਿਤ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਰਵਾਇਤੀ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ (ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਵਤਾਰ ) ਮਾਰਕਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਕਿਨਾਟ੍ਰੈਕਸ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਖੇਡ ਬਾਇਓਮੈਕਨਿਕਸ (ਵਧੇਰੇ ਸੌਖੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ) ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰੀਰਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਪਿੱਚਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ.

ਕਿਨਾਟ੍ਰੈਕਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਉੱਚ ਸਪੀਡ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ 300 ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੇ ਬੈਠਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਘੜੇ ਦੇ ਟੀਲੇ ਵੱਲ ਕੋਣ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੜਾ ਪਲੇਟ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੈਮਰੇ ਹਰ ਪਿੱਚ ਦਾ ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਾਈਜ਼ਡ 3 ਡੀ ਵੀਡਿਓ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ — ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਫਿਰ ਵਿਆਖਿਆ ਅਤੇ ਟੈਗ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਕਿਨਾਟ੍ਰੈਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਧਾਨ ਅਤੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਸਟੀਵਨ ਕੈਡਾਵਿਡ ਨੇ ਆਬਜ਼ਰਵਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਕ ਗੇੜਾ ਜਾਂ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਰ ਘੜੇ ਦੀ ਬੇਸਲਾਈਨ ਮੋਸ਼ਨ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਬੇਸ਼ਕ, ਇਕ ਵਾਰ ਟੀਮਾਂ ਕੋਲ ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਇਸਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹੀ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿਥੇ 2012 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਆਈ ਮੀਰੀਟ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਕਿਨਾਟ੍ਰੈਕਸ ਆਪਣੇ ਪਿੰਜਰ ਘਰ ਅਤੇ ਫੇਚਰ ਪਿੱਚਰ ਨੂੰ iMerit ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਭਾਰਤ-ਅਧਾਰਤ ਕੰਪਨੀ, ਜਿਸਦਾ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦਾ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਫਿਰ ਡੇਟਾਸੇਟ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿੱਚਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਉੱਤੇ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤੇ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ — ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਿਸਟਮ ਨੇ 250 ਘੜੇ (ਐਮਐਲਬੀ ਪਿਚਿੰਗ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੱਧਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ) ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਪਿੱਚ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸੇਧ ਲਈ ਅਤੇ ਸੱਟ ਦੀ ਰੋਕਥਾਮ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਆਈਮਾਰਟ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਲੌਰਾ ਗੁਜ਼ਮਾਨ ਨੇ ਆਬਜ਼ਰਵਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ.

ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਸਬਪਾਰ ਪਿਚਿੰਗ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣਾ. ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵੀ ਨਵੇਂ ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਘੜਾ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਜੇ ਇੱਕ ਘੜਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੈਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਅਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਕੈਡਵਿਡ ਨੇ ਕਿਹਾ. ਜੇ ਇੱਕ ਘੜਾ seਫਸੈਸਨ ਵਿੱਚ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. (ਉਸਨੇ ਅੱਗੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜੋ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਵਿੱਚ ਆਈਮੇਰਿਟ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਅਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.)

ਕੈਡਾਵਿਡ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕਿਨਾਟ੍ਰੈਕਸ / ਆਈਮਰਿਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਥੱਕੇ ਹੋਏ ਘੜੇ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਚਮੁਚ umpਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਿਆ ਕਿ ਕਿsਬਾਂ ਨੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ, ਕੈਡਵਿਡ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਘੜਾ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਪਿੱਚਰ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਵਿਰੋਧ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨਾਂ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ। ਉਸਨੇ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਕਿ ਕਿubਬ ਪੂਰੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਦੋਨਾਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਹਮਲਾਵਰ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਸਨ.

ਕਿubਬਾਂ ਨੇ ਟਿੱਪਣੀ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ - ਟੀਮ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵੌਇਸਮੇਲ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਾਹਮਣੇ ਦਾ ਦਫਤਰ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਲਡ ਸੀਰੀਜ਼ ਜਿੱਤ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਨ ਦੀ ਛੁੱਟੀ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਲੇਖ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ :