ਮੁੱਖ ਫਿਲਮਾਂ ‘ਟੇਨੈਟ’ ਵਿਚ ਸਮੇਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੋਣ ਲਈ ਇਕ ਇਡਿਓਟ ਦੀ ਗਾਈਡ

‘ਟੇਨੈਟ’ ਵਿਚ ਸਮੇਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੋਣ ਲਈ ਇਕ ਇਡਿਓਟ ਦੀ ਗਾਈਡ

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 
ਜੌਨ ਡੇਵਿਡ ਵਾਸ਼ਿੰਗਟਨ ਨੇ ਬਤੌਰ ਪ੍ਰੋਟੈਗਨਿਸਟ ਇਨ ਸਟਾਰ ਕੀਤਾ ਤੱਤ .ਮੇਲਿੰਡਾ ਸੂ ਗੋਰਡਨ / ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਰੋਜ਼.



ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤੱਤ , ਇਸ ਦੇ ਅਜੀਬ ਆਡੀਓ ਮਿਸ਼ਰਣ ਤੋਂ ਜੋ ਕਿ ਸੰਵਾਦ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਸਾਰੇ ਸੁਣਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ, ਇਕ ਪੱਕੇ ਪਲਾਟ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਈਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ- ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵਿਆਖਿਆਕਾਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਦੇ! ਜੇ ਤੁਸੀਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਐਂਟਰੋਪੀ, ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਰੂਸੀ ਬੋਲੀਆਂ ਬਾਰੇ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਹੋ, ਤਾਂ ਡਰੋ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਆਏ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕਿਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਫਿਲਮ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਉਲਟ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹਾਂ, ਇਕ ਸਿਧਾਂਤ ਨੋਲਨ ਨੇ ਇੰਟਰਵਿs ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਾਂ ਯਾਤਰਾ, ਪ੍ਰਤੀ ਸੇਲ ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਗਿਆਨ-ਕਲਪਨਾ ਜਾਂ ਕਲਪਨਾ ਵਿਚ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਬਹੁਤੀਆਂ ਨੋਲਨ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਹੇਰਾਫੇਰੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਹ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਜਿਆਦਾ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ.

** ਸਾਵਧਾਨ ਰਹੋ: ਅੱਗੇ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ . **

ਤੱਤ ਇਹ ਸਭ ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਲੜਾਈ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਬਲਯੂਡਬਲਯੂ II ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ, ਮਨੁੱਖ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਐਂਟਰੋਪੀ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਯੁੱਧ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਵਾਪਸ ਭੇਜਣ ਲਈ ਇਸ ਸਥਾਨਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਉਲਟ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਵਰਗਾ ਹੈ ਟਰਮੀਨੇਟਰ ਫਿਲਮਾਂ, ਪਰ ਅਤੀਤ 'ਤੇ ਰੋਬੋਟ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਬਿਨਯਾਮੀਨ ਬਟਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਉਮਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸਾਡੇ ਸਮੇਂ' ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਜਿਹੜੇ ਆਪਣੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਪਾਠ ਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ, ਐਂਟਰੋਪੀ ਇਕ ਸੰਕਲਪ ਹੈ ਜੋ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ .ਰਜਾ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿਚ, ਐਂਟਰੋਪੀ ਸਮੇਂ ਦੇ ਤੀਰ ਵਾਂਗ ਹੈ. ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਇੱਕ ਮੰਨ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ, ਐਂਟਰੋਪੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵੱਧਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘਟਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰਥ ਹੈ. ਸੂਰਜ ਵਿਚ ਆਈਸ ਕਰੀਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪਿਘਲਦੀ ਰਹੇਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਅੱਗ ਉੱਤੇ ਲੱਕੜ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਜਲਦਾ ਰਹੇਗਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਐਂਟਰੌਪੀ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ.

ਪੂਰੀ ਫਿਲਮ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਸੀਂ ਉਲਟ ਵਿੱਚ ਲੜ ਰਹੇ ਲੜਕਿਆਂ ਅਤੇ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਤੋਂ ਚੰਗਾ ਲੱਗਣ ਵਾਲੇ ਵਾਹਨਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਪਿੱਛੇ ਜਾ ਰਹੇ ਵਾਹਨਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਉਲਟ ਵਰਤੋਂ ਦੀਆਂ ਵਧੇਰੇ ਵਰਤੋਂਵਾਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਇਹ ਸਭ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਵਿਚਲੇ ਸੀਨ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਚਲਾਉਣਾ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਫਿਲਮ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ, ਤੱਤ , ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿਲਮ ਅਜੋਕੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਟਕਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਲਟਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇਕ ਵਾਰ ਦੋ ਵਾਰ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਕ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਇਕ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ.

ਫਿਲਮ ਦੇ ਤਿੰਨ ਬਿੰਦੂਆਂ 'ਤੇ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਟੈਂਪੋਰਲ ਪਿੰਸਰ ਮੂਵਮੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਬਟਾਲੀਅਨ ਆਪਣੀ ਅੱਧੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਲਟਾ ਹੁੰਦਿਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ' ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਦੂਸਰਾ ਅੱਧ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜਦਾ ਹੈ. ਉਲਟ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ, ਉਹ ਅੰਤ 'ਤੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ' ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਕਿਵੇਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਉਹ ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਉਲਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਨੂੰ ਉਹ ਕੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਫਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੇ ਹਨ. ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਲੋਕ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਤੋਂ ਚੰਗਾ ਜਾਪਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮੁਰਦਿਆਂ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਅਜੇ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਹਰ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕਿਵੇਂ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਬੱਸ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਟੇਪ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਵਿਚ ਦੁਬਾਰਾ ਜ਼ਖਮੀ ਕਰੋ. ਜੇ ਕੁਝ ਵੀ ਅਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ ਪੋਸੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਲੌਰਾ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ: ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ. ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ.

ਨੋਲਾਨ / ਟਾਈਮ ਕ੍ਰਿਸਟੋਫਰ ਨੋਲਨ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਘੜੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਇਸਦੀ ਇਕ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ.

ਲੇਖ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ :