ਮੁੱਖ ਨਵੀਨਤਾ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਅਚਾਨਕ ਬਦਲਿਆ ਗੇਮਿੰਗ Marketing ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਫੰਡਾਂ ਨਾਲ

ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਹੈ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਅਚਾਨਕ ਬਦਲਿਆ ਗੇਮਿੰਗ Marketing ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਲਈ ਜ਼ੀਰੋ ਫੰਡਾਂ ਨਾਲ

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 
ਮੌਜਾਂਗ ਦੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਫਨ ਲੀਡੀਆ ਵਿੰਟਰਜ਼ ਇੱਕ ਪ੍ਰੈਸ ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੌਰਾਨ ‘ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ’ ਬਾਰੇ ਬੋਲਦੀ ਹੈ।ਕ੍ਰਿਸ਼ਚੀਅਨ ਪੀਟਰਸਨ / ਗੈਟੀ ਚਿੱਤਰ



2011 ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਲਾਸ ਏਂਜਲਸ ਅਧਾਰਤ ਸਟਾਰਟ-ਅਪ ਮਸ਼ੀਨਨੀਮਾ ਡਾਟ ਕਾਮ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਦਾ ਇੱਕ ਪਾਇਨੀਅਰਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਨੈਟਵਰਕ ਚਾਲੂ ਹੈ ਯੂਟਿubeਬ . ਉਥੇ ਮੇਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਡੇ ਦਰਸ਼ਕ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇੱਕ ਮਹੀਨੇ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਅਰਬ ਯੂ-ਟਿ .ਬ ਵੀਡੀਓ ਵਿਯੂਜ਼ ਦੇਖ ਰਹੇ ਸਨ. ਹਾਂ: ਚਾਰ ਬਿਲੀਅਨ. ਅਸੀਂ ਯੂਟਿ onਬ 'ਤੇ videoਨਲਾਈਨ ਵੀਡੀਓ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਸੀ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਗੂਗਲ — ਜੋ ਯੂਟਿ .ਬ ਦਾ ਮਾਲਕ ਹੈ our ਨੇ ਸਾਡੀ ਕੰਪਨੀ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਅਸੀਂ ਕੱਟਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਤੇ ਸੀ. 2016 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪੰਜ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਸ ਨੇ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ acquired 100 ਮਿਲੀਅਨ ਵਿੱਚ ਐਕੁਆਇਰ ਕੀਤਾ.

ਸਾਡੇ ਯੂਟਿ .ਬ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਲੋਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਲ ਆਫ ਡਿutyਟੀ ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਆਫ ਵਾਰਕਰਾਫਟ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਗੇਮਰ ਖੇਡਣਗੇ, ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣਗੇ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮਪਲਏ ਨੂੰ ਸੁਣਾਉਣਗੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਯੂਟਿ .ਬ 'ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨਗੇ. ਇਹ ਸੋਚ ਕੇ ਹੈਰਾਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਰ 25 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਸਨ, ਕੁਝ ਅਜੇ ਵੀ ਘਰ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਦਿਨ ਦੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਉਹ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦੇ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸੀਂ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿਚ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੋਏ, ਮਾਛੀਨੀਮਾ ਨੇ ਈ 3 ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ-ਕਾਨ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਜੂਮਬੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਣਾਈਆਂ.

ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, 2010 ਦੀਆਂ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਬਣ ਰਹੀ ਸੀ: ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਰ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਂ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਨੇ 2014 ਵਿੱਚ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੂੰ billion 2.5 ਬਿਲੀਅਨ ਡਾਲਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਇੱਕ ਪੀਸੀ-ਅਧਾਰਤ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਗੇਮ ਹੈ ਅਤੇ, 2010 ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਵਰਤਾਰਾ ਬਣਨ ਦੀ ਤਾਕ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਡਿਜੀਟਲ ਲੈਗੋਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ worldਨਲਾਈਨ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ 3-ਡੀ ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਗੇਮਰਸ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਥੇ ਉਹ ਖੋਜ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦੁਨਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਬਲਾਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨ ਭਿੰਨ ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਅਤੇ ਦੁਨਿਆਵਾਂ ਤੇ ਸੰਪਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਉਸ ਸਮੇਂ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦਾ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਮਾਰਕੁਸ ਪਰਸਨ (ਏਕੇਏ ਨੌਚ), ਇਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਰਹਿੰਦਾ ਸੀ, ਸਵੀਡਨ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਘਰ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦਾ ਸੀ. ਉਸਦੀ ਕੰਪਨੀ, ਮੌਜਾਂਗ, ਨੇ ਅਲਫ਼ਾ ਸੰਸਕਰਣ 2009 ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ. 2010 ਦੁਆਰਾ, ਖੇਡ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਫਟਣ ਲੱਗੀ. 2013 ਤਕ, 70 ਮਿਲੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਖੇਡਿਆ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਆਮਦਨੀ $ 200 ਮਿਲੀਅਨ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਨੌਚ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਬੇਵਰਲੀ ਹਿਲਜ਼, ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਹ ਯੂਰਪ ਵਿੱਚ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੈਪੀ ਸਟਾਰਟਅਪ ਸੀ.

ਮਾਛੀਨੀਮਾ ਵਿਖੇ, ਅਸੀਂ ਫਰਵਰੀ 2011 ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਦਫਤਰ ਵਿਚ ਨੌਚ ਬੈਕ ਨਾਲ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਖੇਡਿਆ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਜੰਗਲ ਦੀ ਅੱਗ ਵਾਂਗ ਫੜ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਅਰੰਭ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਬਜਟ ਲਈ ਕੋਈ ਪੈਸਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਸਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ ਪੰਜ ਵਿਸ਼ਵ ਸਨ ਅਤੇ ਇਹ ਇਕੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਸੀ. ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਅਜੇ ਵੀ ਇਸਦੇ ਅਲਫ਼ਾ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਸੀ, ਕਮਿ theਨਿਟੀ ਲਈ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਸੀ ਪਰ ਬੱਗੀ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਇਹ ਸਭ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਿਆ?

ਆਪਣੀ ਕਮਿ .ਨਿਟੀ ਨਾਲ ਬਣਾਓ

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੈਂਤ ਬਣ ਗਿਆ ਕਿਉਂਕਿ ਨੌਚ ਨੇ ਆਪਣੀ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਖੇਡ ਬਣਾਈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸਨੇ ਯਾਦ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ andੋ ਅਤੇ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ... ਮੈਂ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ' ਇਹ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ [ਜੋ ਖਰੀਦਦਾਰ ਵੇਖਣਗੇ]. 'ਮੈਂ ਇਸ' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡੋ. ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਅਰੰਭਕ ਅਪਨਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਇਆ. ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਬੱਗਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਅਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ, ਮੋਡ ਬਣਾਏ, ਜੋ ਮਾਈਨਕਰਾਫਟ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆ, ਪਾਤਰ ਅਤੇ ਆਈਟਮਾਂ ਸਨ.

ਆਪਣੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਲੱਭੋ

ਨੌਚ ਦੀ ਇਕ ਉੱਤਮ ਚਾਲ, ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਇਸ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਪਨਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਵੱਡੇ ਯੂਟਿ followਬ ਫਾਲੋਇੰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁlyਲੇ ਅਪਨਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਗੇਮ ਲੱਭੀ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਦੁਆਰਾ ਮੋਹਿਤ ਹੋ ਗਏ. ਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਨੇ ਸੋਨੇ ਨੂੰ ਮਾਰਿਆ - ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇੰਡੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਜਾਂ ਐਲਐਮ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਹ ਗੇਮਰ ਇੱਕ ਪੀਆਰ ਫਰਮ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚੇ ਸਨ; ਇਹ ਸਾਰਾ ਜੈਵਿਕ ਸੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਰਾਜ਼ ਸੀ, ਇੱਕ ਪੰਥ ਦੀ ਖੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਰੱਬੀ ਪਾਲਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਤਾਕਤ

ਮੁ Minਲੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਸਿਰਜਕਾਂ ਨੂੰ ਸੀਨਨੈਨਰਜ਼, ਆਈਹਸਕੱਪਕੁਕੇਕ ਅਤੇ ਯੋਗਸਕਾਸਟ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਚੱਟਾਨ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖਧਾਰਾ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਜਗਤ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਿੰਗ ਅਤੇ ਯੂਟਿ ecਬ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਛੇਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡਰ ਹੋ ਅਤੇ ਡਿ Callਟੀ, ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਟ੍ਰੈਂਡਿੰਗ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮਰ ਟੈਗਸ ਦੁਆਰਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ.

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਇਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਰਗਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਮਿ earlyਨਿਟੀ ਨੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਗੋਦ ਲਿਆ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਬਜਟ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ਬਦ-ਮੂੰਹ ਵਰਤੋਂ ਦਾ ਮੁ driverਲਾ ਚਾਲਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਫੇਸਬੁੱਕ ਦੇ ਮੁ usersਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕਾਲਜ ਦੇ ਬੱਚੇ ਸਨ ਅਤੇ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਸਨ ਫ੍ਰੈਨਸਿਸਕੋ ਤਕਨੀਕੀ ਸਨ, ਮਿਨੀਕ੍ਰਾਫਟ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਾਜਦੂਤ YouTubers ਸਨ ਜੋ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਨ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਪਨਾਏ ਬਗੈਰ, ਅਸੀਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਬਾਰੇ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਇਸ ਨੂੰ ਲੰਘ ਜਾਂਦਾ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਅਰਥਚਾਰੇ ਨੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਨਕਲਾਬ ਲਿਆ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਗੀਆਂ.

ਰਿਆਨ ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਇੱਕ ਮੀਡੀਆ ਰਣਨੀਤੀਕਾਰ, ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਪੀਕਰ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਲੇਖਕ ਹਨ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਆਰਥਿਕਤਾ . ਉਸਨੇ ਐਸਐਕਸਐਸਡਬਲਯੂ, ਵੈਂਡਰਬਿਲਟ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਯੂਐਸਸੀ ਅਤੇ ਲੋਯੋਲਾ ਮੈਰੀਮਾਉਂਟ ਵਿਖੇ ਭਾਸ਼ਣ ਦਿੱਤੇ ਅਤੇ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਰਿਆਨ ਦਾ ਪੋਡਕਾਸਟ 'ਤੇ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀਆ ਆਰਥਿਕਤਾ. Com .

ਲੇਖ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ :