ਮੁੱਖ ਨਵੀਨਤਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ Video ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੱਤਰਕਾਰੀ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ Video ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੱਤਰਕਾਰੀ

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 
ਈਵੀਈ insideਨਲਾਈਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਚੱਲ ਰਹੇ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਨਿੰਗ, ਕਾਰਨੀਕਸ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਤੋਂ, ਯੁੱਧ ਦੇ ਥੀਏਟਰ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮਪਲਏ ਅਪਡੇਟ. (ਚਿੱਤਰ: ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਸੀਸੀਪੀ)



ਮੈਂ ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨਿਆਵਾਂ ਤੇ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਇਸ ਸਮੇਂ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ ਜੇ ਜਿਆਦਾਤਰ ਸਵੈਇੱਛਕ ਪੱਤਰਕਾਰੀ infrastructureਾਂਚਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਈਵ ਈ . ਭਾਵ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਅਸਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਖਨਨ, ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਨਵੀਆਂ, ਵੱਡੀਆਂ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪੱਤਰਕਾਰ ਸਿਰਫ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਹੋਣਗੇ.

ਰਿਪੋਰਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸਾਈਟਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸੰਗਠਿਤ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਹੋਏ ਵਿਵਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਜੰਗੀ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ, ਈ.ਵੀ.ਈ. ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੱਠਜੋੜ, ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਸੁਸਾਇਟੀਆਂ ਦੇ ਸੰਚਾਰ, ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਦੂਸਰੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ' ਤੇ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਡਿਟ .

ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿਲਸਕ੍ਰੀਨ , ਆਈ ਜੀ ਐਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਬੰਬ ) ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੀ ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸਮਾਨ ਹਨ.

ਈਵੀ ਈ Onlineਨਲਾਈਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੀ ਵਾਪਰਿਆ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਈਵੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ. ਜੇ ਈਵੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅਤੀਤ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਉਥੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਥੇ ਨਾ ਹੁੰਦੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮਿਸ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.


ਈ.ਵੀ. Onlineਨਲਾਈਨ ਵਿਚ ਲੜਾਈਆਂ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀਪਾਂ ਲਈ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ.


ਈਵੀ ਈ Onlineਨਲਾਈਨ ਇੱਕ ਸੈਂਡ ਬਾਕਸ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਸਥਾਨ ਹੈ ਜਿਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜੋ ਕੁਝ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੇ ਨਿਯਮ, ਸੰਮੇਲਨ ਅਤੇ ਵਿਸਤਾਰ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਆਈਸਲੈਂਡ ਕੀ ਹਨ ਸੀ.ਸੀ.ਪੀ. , ਇਸ ਲਈ ਉਸਾਰਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ ਇਕ ਪਲਾਟ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੜ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਮੇਰਾ, ਜਾਸੂਸ ਅਤੇ ਚੋਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਗੇਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ. ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀਆਂ ਤਰਜੀਹਾਂ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਏਜੰਡੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹੁਣ, ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗਠਜੋੜ ਵਿੱਚ ਸਵੈ-ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਟੀਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਤੋਂ ਸਪੇਸ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ ਮਿਟਾਨੀ ਯੂਟਿ YouTubeਬ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ 'ਤੇ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਧੜੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸੇ. ਚਿੱਤਰ: ਮਿ Januaryਟਨੀ ਦੀ ਨਲਸੈਕ ਰਿਪੋਰਟ ਯੂਟਿ ,ਬ, ਜਨਵਰੀ, 2015 ਤੋਂ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ.








ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਹਨ ਜੋ ਈਵੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਾਪਰੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ:

    • ਬਾਜ਼ਾਰ. ਈਵੀਈ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਅੰਕੜਾ ਸਾਂਝਾ ਅਤੇ ਸੌਦਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ, ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਟਾਫ ਵਿਚ ਇਕ ਅਰਥ ਸ਼ਾਸਤਰੀ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਇਸ ਦੇ ਜਿਣਸ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕੇ. ਈਵੀ ਸੈਂਟਰਲ ਖੇਡ ਵਿਚਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮਾਰਕੀਟ ਰਿਪੋਰਟ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਈ.ਵੀ.ਈ. ਕਮੋਡਿਟੀ ਮੈਕਸੈਲਨ 44.14 ਈਸਕ ਜੀਤਾ ਟ੍ਰੇਡਹੋਬ ਅਤੇ 43.19 ਇਸਕ ਤੇ ਡੋਡੋਕਸ ਵਿਖੇ ਵੇਚ ਰਹੀ ਹੈ. ਸੰਬੰਧਿਤ, ਹੋਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ , ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਨ ਹੈ.
    • ਕਾਰਟੋਗ੍ਰਾਫੀ. ਜੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਪੂਰਵ-ਸਰਹੱਦੀ ਯੁੱਗ ਵਿਚ ਇੰਟਰਨੈਟ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਰਾਜਿਆਂ ਅਤੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦੇਸ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੇ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਸਮਝ ਲਿਆ ਹੈ. ਹੁਣ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਅਸੀਂ ਮੰਨੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਦਾ ਸਤਿਕਾਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ, ਈਵੀਈ ਵਿੱਚ, ਸਰਹੱਦਾਂ ਸਪੇਸ ਤੋਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਚਲਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ, ਮਿਟਾਨੀ ਈਵੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪ੍ਰਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਮਾਸਿਕ ਯੂਟਿ reportsਬ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਜਨਵਰੀ ਲਈ ਹੈ .
    • ਬਿਰਤਾਂਤ. ਨਾਨ ਪਲੇਅਰ (ਜਿਵੇਂ ਇਸ ਰਿਪੋਰਟਰ) ਲਈ ਇਹ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਪੜ੍ਹਣੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਈਵੀਈ ਦੀ ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ. ਸਾਈਟ ਦੀ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਈਵ ਨਿwsਜ਼ 24 ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਟੌਸਟਿਕ ਬਿਗਗਮਜ਼, ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨੇਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਬਗਾਵਤ ਨੂੰ ਭੜਕਾਇਆ, ਲੀਚਟਨ ਕੰਦੂਰ , ਸਿਰਫ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਗਿਆ ਕਿ ਸ੍ਰੀ ਬਿਗਗਮਜ਼ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁਝ ਹੋਰ, ਅਜੇ ਵੀ ਅਣਜਾਣ ਸਮੂਹ ਦੇ ਅੰਤ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕੀਤਾ. ਲੇਖਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਲੰਭਾਵੀ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਸ਼ਟਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਸਮਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਈਵ ਨਿwsਜ਼ 24 ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਸਮੇਤ ਇਹ ਰਿਪੋਰਟ ਇਸ ਦੇ ਲੇਖਕ ਪੁਲਾੜ ਵਸਤੂ ਵਿਚ ਇਕ ਮਾਮੂਲੀ ਲੜਾਈ ਵਜੋਂ ਕੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਗੁਆਂ itੀ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ.
    • ਘਰ ਵਿਚ। ਸੀਸੀਪੀ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਟਵੀਚ ਚੈਨਲ .
    • ਪੋਡਕਾਸਟ. ਕੁਦਰਤੀ. ਇਹ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਹੈ .
    • ਵਿਚਾਰ . ਟਵਿੱਚ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਹਰ ਹੋਰ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੱਵਾਹ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਦੀ ਮਾਲਕੀ ਵਾਲੀ ਵੈਬਸਾਈਟ 'ਤੇ ਵੱਡਾ ਹੈ ਜਿਥੇ ਲੋਕ ਹੋਰ ਲੋਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖਦੇ ਹਨ. ਟਵਿੱਚ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਈਵੀਈ ਪਲੇਅਰ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਆਈ ਐੱਸ ਕੇ, ਗੇਮ ਮੁਦਰਾ ਨਾਲ ਭਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਚਾਲੂ ਜ਼ੇਬਰਾਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ , ਇਕ ਲੇਖਕ ਇਹ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਈਵੀਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਆਈਐਸਕੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਟਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੀਮਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੈਤਿਕ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਮੁਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਣ.
    • ਇਤਿਹਾਸ. ਐਂਡਰਿ Green ਗ੍ਰੀਨ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਲਿਖਣ ਲਈ, ਈਵੀ ਈ Onlineਨਲਾਈਨ ਦੇ ਮਹਾਨ ਸਾਮਰਾਜ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ , ਲਗਭਗ ਉਭਾਰਨ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ,000 100,000 . ਉਸਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਰਗਾ ਵਿਹਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਿਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਫੋਨ ਇੰਟਰਵਿ interview ਵਿੱਚ ਅਬਜ਼ਰਵਰ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ. ਈ.ਵੀ. Onlineਨਲਾਈਨ ਵਿਚ ਲੜਾਈਆਂ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀਪਾਂ ਲਈ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ.
ਸੀਸੀਪੀ ਦੇ ਦਸੰਬਰ 2014 ਰੀਆ ਅਪਡੇਟ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਲੜਾਈ ਦੀ ਤਸਵੀਰ. (ਚਿੱਤਰ: ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਸੀਸੀਪੀ)



ਕਈ ਵਾਰੀ, ਗੇਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨਿਯਮਤ ਪ੍ਰੈਸ ਵਿਚ ਫੈਲਣ ਲਈ ਇੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਨਿ. ਯਾਰਕ ਟਾਈਮਜ਼ ਇਤਿਹਾਸ ਨੇ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਲਿਆ 2007 ਵਿਚ . ਫੋਰਬਜ਼ ਕਵਰ ਕੀਤੇ 2013 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਅਸਲ ਡਾਲਰ ਵਿੱਚ ,000 9,000 ਦੀ ਸੀ (ਬਹੁਤ, ਬਹੁਤ ਸਿਧਾਂਤਕ). ਜਦੋਂ ਇਕ ਲੜਾਈ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇਕ ਰਿਕਾਰਡ ਬਣਾਇਆ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਪੌਲੀਗੋਨ ਉੱਤੇ . ਅਤੇ ਵਾਲ ਸਟ੍ਰੀਟ ਜਰਨਲ ਉਸ ਆਦਮੀ ਦੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਨੇ ਕਈ ਵਾਰੀ ਗੇਮ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਐਲੈਕਸ ਜਾਇੰਟੂਰਕੋ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਮਿਟਾਨੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੌਨਸਵਰਮ ਦੇ ਸੀਈਓ, ਈਵੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਗਠਜੋੜ. ਸ੍ਰੀਮਾਨ ਜਾਇੰਟੁਰਕੋ ਇਕ ਜਾਸੂਸ ਸੀ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਜਾਣਕਾਰੀ ਟਾਇਟਨ ਦੇ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪੱਤਰਕਾਰ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਈਵੀ ਈ Onlineਨਲਾਈਨ ਇਕੋ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਜਾਪਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਸਮੇਂ ਰਿਪੋਰਟਿੰਗ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸ਼ੁੱਧ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਹੈ. ਹੋਸਟਿਜ਼ਨ 'ਤੇ ਨਵੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਜਿਹੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪੱਕੀਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਲਿਖਤ ਵਧੇਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਦੋ ਬੁਜ਼ੀਏਸਟ ਗੇਮਜ਼, ਕੋਈ ਆਦਮੀ ਦੀ ਸਕਾਈ ਨਹੀਂ ਅਤੇ ਸਟਾਰ ਸਿਟੀਜ਼ਨ , ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਵਜੋਂ ਵਰਣਨ ਕਰੋ. ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਸਟਾਰ ਸਿਟੀਜ਼ਨ ਤੋਂ. (ਫੋਟੋ: ਕਲਾਉਡ ਈਪੀਰੀਅਮ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਸ਼ਿਸ਼ਟਾਚਾਰ)

ਡੀਐਨਸੀ ਨੇ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ

ਕੋਈ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਸਕਾਈ ਇੰਨੀ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ ਅੰਦਰ ਆ ਗਈ ਦ ਨਿ New ਯਾਰਕ . ਇਹ ਇਕ ਖੂਬਸੂਰਤ, ਵਿਸ਼ਾਲ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਪਹੁੰਚਾਂ ਤੇ ਗ੍ਰਹਿਾਂ 'ਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਗ੍ਰਹਿ ਸਾਰੇ ਕਾਰਜਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕੰਪਿ computersਟਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗ੍ਰਹਿ ਜਿਵੇਂ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਸੇ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਸਕਾਈ ਦਾ ਟੀਚਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਕੁਝ ਰਾਜ਼ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਹੈ; ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਹੈਲੋ ਗੇਮਜ਼, ਦਲੀਲ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਸ ਟੀਚੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਸਟਾਰ ਸਿਟੀਜ਼ਨ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫਲ ਭੀੜ ਫੰਡਿੰਗ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ, ਲਗਭਗ million 84 ਮਿਲੀਅਨ ਇਸ ਲਿਖਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ. ਇਹ ਡੂਮ (ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼) ਅਤੇ ਵਿੰਗ ਕਮਾਂਡਰ (ਡੌਗਫਾਈਟਰ) ਦੇ ਨਾਲ ਈ.ਵੀ.ਈ ਵਾਂਗ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਈ.ਵੀ.ਈ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਪਾਰੀ, ਡਿਪਲੋਮੈਟ, ਭੁੱਖੇ ਭੁੱਖੇ ਭੁੱਖੇ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਤਰਕਾਰ ਵੀ ਬਣਨ. ਅਸੀਂ ਵੇਖ ਲਵਾਂਗੇ.

ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ? ਜਦੋਂ ਉਹ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਕੋਈ ਵੀ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਹਾਲੇ ਕੀ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਦੂਸਰਾ ਇਹ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੋਣਗੀਆਂ. ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾ ਦੇਣਗੇ, ਪਰ ਜੇ ਹਰੇਕ, ਈ.ਵੀ.ਈ. Onlineਨਲਾਈਨ ਵਾਂਗ, ਇੱਕ ਸੱਚ-ਮੁੱਚ ਖੇਡ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਸਿਰਜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਪੱਤਰਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕਾਰਾਂ (ਸ਼ੁਕੀਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ) ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕੰਮ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ. ਸਰਵਰ, ਪਰ, ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਸੌਦਾ ਹੈ.

ਲੇਖ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ :